Montag, 19. Januar 2026

Durch die Hintertür in den Schrein des Chaos

 10. September 576, abends gegen acht Uhr

Hinter dem Ausgang des Geheimgangs ist eine große Kammer mit reichlich Vorräten - Kisten, Kästen, Fässer, Säcke und Tonkrüge. Die Helden eilen hindurch, in den Gang danach, wo Donno eine schwere, verriegelte Tür sieht, als er in etwas schleimiges Läuft. 

-- 9.3.2026

Die Helden vermuten, dass es sich um einen Schleimwürfel handelt, von denen sie schon gehört hatten. Und in der Tat sieht Donno in der "Luft" einige Knochen und Münzen schweben, als er genauer hinschaut. Er ergreift die Flucht, während die anderen hinten in die Kammer zurücklaufen, und dort vor dem anderen Ausgang Öl und Krähenfüße auf den Boden schütten. Verfolgt von dem relative langsamen Schleimwürfel, laufen sie eine Runde in der Kammer vor ihm davon und fliehen in den Gang vor ihnen. 

Sie entriegeln und öffen im vorbeihasten die schwere Türe, dort führt eine Treppe steil hinunter in eine kühle Gruft voller Sakophage. Nach kurzer Debatte, und dem Entschluß, die Türe offen stehen zu lassen - wenn dort Vampire oder andere mächtige Untote eingesperrt waren, so die Logik, dann sind sie wahrscheinlich auch gegen den Kult feindlich und können ihm Schaden, eilen sie weiter, den schlitternden Schleim hinter sich. Der Schleim verfolgt sie, und trifft Donno mit einem säuretriefenden Pseudopoden, weil der Abstieg auf der Treppe zu lange gedauert hat.

Verschiedene Gänge führen seitlich ab. Sie laufen in den ersten zur Rechten, dort ist in einer Seitennische ein Skelett postiert, das Ringolf mit einem mächtigen Hieb zerschmettert. In einer möblierten Kammer deren Wände mit Gobelins die Szenen mit Untoten und Dämonen zeigen, die Menschen mißhandeln und einem riesigen Dämon huldigen, finden sie unter einer Samtdecke auf dem Tisch einen großen, runden Spiegel. Donno trinkt einen Heiltrank. Den Spiegel lassen sie liegen, um eine weitere Treppe hinunterzueilen, die in eine von Feuerschalen erleuchtet Folterkammer führt. 

Dort steht ein Folterknecht, ein muskulöser Kerl in blutbesudelter Lederkutte und einer gorßen Axt, und zwei Zombies. Als Ringolf einen arkanen Bolzen auf ihn schießt, ruft der Knecht etwas von Schmerzen die er ihm nun bereiten wird, und er trifft Ringolf mit einem furchtbaren Schlag. Ringolf ist dem Tod Nahe, aber Donno kommt dazu, und gemeinsam gelingt es den dreien, jeder Schlag ist hier ein Treffe, den Folterknecht niederzustrecken, und auch einen der Zombies, den sie mit Weihwasser überschütten. 

Doch in der Zwischenzeit hat der Schleimkubus aufgeholt, und versucht Naal zu überfließen, der am weitesten hinten steht.

-- 24.3.2026

Naal entkommt, und teleportiert sich in den Gang. Auch den anderen gelingt es, dem Schleimwürfel, der dabei den Zombie verschluckt und zersetzt, in der Folterkammer auszuweichen, und um ihn herum nach draußen auf den Gang zu laufen. Weiter verfolgt trennen sich die Helden, Naal und Ringolf laufen den Gang entlang, um eine Ecke, wo eine Stiege nach oben führt, in den Hauptkorridor beim Ausgang des Schreins des Chaos, den sie schon kennen. Dort stehen Zombies und Skelette, und eines davon schlägt an der Tür der Priester alarm. Donno war währenddessen in den Gang, der nach Süden abzweigt gelaufen, der sich leider als Sackgasse heraustellt, und vor einer Eisentür mit schwerer Kette und Riegel ended. Auch eine Zobiewache ist dort. Der Gang ist zu eng, und wird völlig von dem Kubus ausgefüllt, und so bleibt Donno keine Wahl, er beißt die Zähne zusammen, und es geling ihm, durch den Kubus zu renne, der ihn umfließt, ohne Schaden zu nehmen, dank seines Mönchstraingings, und seines Geschickes.


-- 1.4.2026

Während Jaroll schon nach draußen rennt, und Naal noch unsichtbar und schleichend unten in den Gängen den Blob vermeidet, rennt Donno auch die Treppe nach oben wo alarmiert durch das Auftauchen von Ringolf und den Alarm schon weitere Zombies heranschlurfen, und sich die Türe zur Kammer der Priester öffnet. Einer der Priester ruft "Krieche!" und Donno wird von einem unwiderstehlichen Drang überkommen, sich zu Boden zu werfen, und um gnade zu winseln. Als er dies tut stechen aber die Skelette, die aus der Kammer des Priesters gekommen waren auf ihn ein, und er bricht sterbend am Kopf der Stiege zusammen. Ein weitere Priester zeigt mit seinem Finger auf ihn, und eine Totenglocke ertönt und Donno stirbt. Von unten kommt noch dazu nun der Blob die Treppe heraufgeschlittert, weil Naal ihn geschickt vermieden hat, und beginnt Donnos Leichnahm zu verdauen.  Die Priester schließen die Tür, um sich davor zu schützen. 

Naal überlegt noch, ob er versuchen soll, Donno aus dem Gallert zu ziehen, doch der ist schon halb aufgelöst, und Naal denkt, er wäre dann belastet mit der Leiche auch zu langsam, und würde auch nur dem Blob zum Opfer fallen, also flieht er unsichtbar zurück zu der Geheimtür, die er leise öffnet. Dahinter steht ein knappes Duzend Skelette und Zombies im Raum, die ihn aber nicht sehen, weil er unsichtbar ist, und daher nicht reagieren, als er sich leise an ihnen vorbei schleicht. Da sie die Tür blockieren, schleicht er zum Kamin, und es gelingt ihm mit Mühe, in diesen hineinzuklettern -- die Zombies reagieren wieder nicht auf den rieselnden Ruß, weil niemand zu sehen ist. Als er hinabklettern will in die Höhle der Hobgoblins stürzt er und verletzt sich, aber bleibt dennoch unsichtbar, und schleicht so ungesehen aus der Höhle in den Wald, wo er Ringolf wieder trifft.

Die beiden beraten, daß sie nun erstmal zur Grenzfeste zurück müssen, und versuchen, einen weiteren Begleiter oder zwei anzuheuern. Dann noch ist die Macht des Kultes ungebrochen, und es sind einfach zu viele Untote. Der Geheime Hintereingang ist leider jetzt, da sie ihn entdeckt haben, auch dem Kult bekannt geworden, und damit kein Ausweg mehr. Wir verlassen unsere Helden an dieser Stelle. 

[Andi hat keine Lust, wieder einen neuen Character auszuwürfeln. Und wir wollten nach dem Tempel sowieso etwas anderes spielen, wieder von Stufe 1 an. Irgendwie macht es halt nicht so richtig Spass, immer wieder gegen die Untoten anzurennen. Meine Lehre als Spielleiter ist, daß, selbst wenn es realistisch ist, es halt auch Spass machen muß, man muß den Fortschritt sehen. Noch ein paar Kämpfe, und man wäre hier auf der 5. Stufe, wo es dann mit Feuerball kein Ding mehr wäre, die Untoten wegzubrennen. 

Eigentlich lief es auch ganz gut mit Feueratem auf einem schwerst zu treffenden Donno, aber die Situation wo man von dem Cube verfolgt wurde entwickelte sich hier leider maximal ungünstig - wenn die Helden sich nicht so verteilt hätten weil Donno woanders hinrannte, und Donno seinen Rettungswurf nicht vergeigt hätte, dann hätten sie eventuell den Cube hinter sich herlocken können, und damit eine Menge Zombies wegätzen. Jetzt spielen wir erstmal Tomb of Annhilation in den Forgotten Realms.]



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